24
января — особый день в российском киберспорте. Ровно пять лет
назад на свет появилась первая в нашей стране профессиональная лига по
компьютерному спорту. Речь в данном материале пойдёт об НПКЛ
(Национальная Профессиональная Киберспортивная Лига). Подумать только,
пять лет стукнуло детищу Сергея Широкова.
С момента запуска
Национальная Профессиональная Киберспортивная Лига из энтузиаста
превратилась в одного из главных крейсеров отечественного течения,
владеющего самыми различными дивизионами: от любительских до
профессиональных. По сути, НПКЛ — это российский аналог ESL Pro
Series, с той лишь разницей, что внимание здесь уделяется исключительно
«своим». Посудите сами, открытые соревнования, шоу-турниры
с участием заморских звёзд, собственный киберспортивный центр в Москве.
Чем хуже, спрашивается?
А начиналось всё куда скромнее.
Новаторская идея созрела в голове господина Широкова в переломном для
российского киберспорта 2002 году, когда питерская команда M19
доказала, что невозможное возможно, выиграв Чемпионат мира по версии
WCG. И лишь два года спустя идею с созданием профессиональной лиги
удалось довести до ума.
В первые дни января киберспортивные СМИ
распространили информацию, что 24 числа стартует дебютный сезон очень
интересного турнира, в названии которого тогда была загадочная ещё для
многих аббревиатура «НПКЛ». А уже в первый день весны наш
портал объявил о долгожданном сотрудничестве с НПКЛ, позже став
генеральным партнёром лиги.
Первое время открытые соревнования
НПКЛ проводились в помещении известного в тот период компьютерного
клуба «VikaWEB», но вскоре перекочевали в более современный
игровой центр «4Game», и лига перешла на новый этап
совершенствования. Этому предшествовал громкий анонс о старте первого
регулярного чемпионата НПКЛ, который неофициально принято называть
Чемпионатом России по компьютерному спорту.
Да, чуть не забыли.
Наши коллеги основательно готовились к переходу на новую ступень
развития. В марте 2005 в московском киноцентре
«Кодак-Киномир» был проведён шоу-матч небывалого для
российского киберспорта уровня. В Россию пожаловал датский состав SK,
ставший в своё время наследником чемпионов мира
«The_Titans», и сразился с лучшей на тот момент российской
командой «Virtus.pro».
Тот поединок вызвал небывалый
ажиотаж среди российского киберспортивного комьюнити и впервые привлёк
внимание телевизионных журналистов. Вклад Национальной Профессиональной
Киберспортивной Лиги в развитие отечественного е-Спорта уже тогда
считался огромным.
Но вернёмся к первому сезону лиги. В погоню
за солидным призовым фондом отправились 12 команд, в информационных
сводках часто именуемых как профессиональные киберспортивные клубы.
Турнир проводился по следующей формуле: в регулярном сезоне участники
играли по круговой системе, после чего определялась лучшая четвёрка,
которой предстояло продолжить борьбу в «финале четырёх».
Финалы
первого сезона с блеском выиграла команда Алексея Колесникова.
Участниками финальных баталий также стали Begrip Gaming, TRAP и
Seven.pro. По завершении первого сезона во всей России начался бум
«мульти-гейминговых проектов». Команды стремились в
кратчайший срок переквалифицироваться в профессиональные клубы и
старались заручиться поддержкой всего самого лучшего отечественного.
Второй
сезон регулярного чемпионата стартовал в декабре того же 2006 и прошёл
по схожей схеме с дебютным первенством. Гораздо больший интерес имел
предшествовавший ему пресс-релиз об открытии киберспортивной школы для
геймеров. По-настоящему соревнования эволюционировали в 2007. В первую
очередь, в качестве основной дисциплины был предложен Counter-Strike:
Source (в ту пору стремительно набиравший обороты в Соединённых Штатах
Америки). Ещё одной немаловажной деталью стало создание второго
дивизиона. Соответственно увеличилось и число участников, которых
теперь можно было насчитать целых 18. Наконец, переход на европейскую
систему «осень–весна».
Сегодня Национальная
Профессиональная Киберспортивная Лига не стоит на месте и находит всё
новые и новые способы двигаться дальше, в заданном направлении.
Четвёртый сезон может похвастать как командными, так и индивидуальными
дисциплинами. Найдено решение и в извечном споре любителей
Counter-Strike 1.6 и Counter-Strike: Source. Организаторы пошли на
компромисс, и обе дисицплины вошли в список официальных.
Неплохой
способ познать азы киберспорта найден и для всех студентов Российской
Федерации. Для них создана Студенческая Киберспортивная Лига, и что-то
нам подсказывает, что это далеко не последнее новаторство от Сергея
Широкова и его товарищей. В этой команде собраны настоящие
профессионалы!
Портал CyberFight.ru
с огромным удовольствием поздравляет организацию «НПКЛ» с
пятым Днём Рождения и желает своим коллегам продолжать
совершенствоваться в выбранном направлении и дарить российскому
киберспорту всё больше и больше минут радости.